CPU, GPU И RAM

Совмещение инференса LLM и серверного рендеринга на GPU

В этом материале
ГЛАВНОЕ ЗА МИНУТУ

GPU, прошедшая отдельные тесты LLM и рендера, может не выдержать смешанную нагрузку. Планирование учитывает память, задержки и поддерживаемое разделение ресурсов.

Отделить возможности от одновременного обслуживания

GPU рабочей станции или сервера может быть полезна для нескольких нагрузок, не будучи способной выполнять обе с результатами независимых тестов. Сервис LLM удерживает веса модели и кеши, а рендер способен выделять большую сцену и временные буферы. Пики могут совпасть. Первый вопрос планирования — будут ли задания идти одновременно, на разных устройствах или в разные временные окна. Этот выбор нужно сделать до сравнения оборудования. Успешный изолированный тест не устанавливает ёмкость смешанной нагрузки и стабильную задержку запросов, особенно при изменении длины контекста и размера сцены.

Сначала рассчитать размещённую память

Нужно использовать реальные выделения движка для весов, KV-кеша и рабочих областей, а не размер файла checkpoint. Документация установки vLLM задаёт поддерживаемый программный путь, но не право приложения на каждый свободный байт. У рендера есть отдельный бюджет сцены, описанный в руководстве Cycles GPU: геометрия, текстуры и структуры ускорения. При предполагаемой конкурентности нужен резерв под общий пик. Высокая загрузка GPU может сочетаться с отказами выделения памяти и длинными очередями. Поэтому сама по себе она не служит критерием успешной эксплуатации или хорошего качества обслуживания.

Разделять ресурсы только при поддержке точного продукта

Документация NVIDIA MIG описывает поддерживаемые продукты и профили; MIG нельзя предполагать у каждой RTX, GeForce или карты L-серии. Поддерживаемый вычислительный раздел также автоматически не предоставляет графический путь, необходимый рендеру. Для каждой нагрузки записываются фактические профиль, видимое устройство и допустимый рабочий процесс. При назначении отдельных физических GPU это различие сохраняется. Планирование внутри приложения, граница контейнера и аппаратный раздел являются разными механизмами. Их нельзя представлять равнозначными гарантиями ресурсов или изоляции без проверки конкретной реализации и программной среды.

Определить очереди и поведение прерывания

Инференс с чувствительностью к задержке и длинный пакет рендера имеют разные цели завершения. Практическому планировщику нужны явные лимиты допуска и определённая реакция на отсутствие памяти. Временное разделение может требовать выгрузки одной нагрузки, освобождения контекстов и прогрева следующей; переходы занимают время и измеряются. Нельзя обещать мгновенное прерывание рендера или немедленный возврат всей памяти после выхода процесса. Отмена, очистка после отказа и перезапуск проверяются на точных версиях движков узла. Для разных классов заданий полезно сохранять отдельные наблюдения, а не скрывать задержки переключения в среднем результате.

Представлять смешанные результаты как смешанные

Полезный тест сравнивает отдельное и одновременное выполнение на одинаковых модели, распределении запросов и сцене рендера. Записываются завершённая работа, хвостовые задержки инференса, время кадра, пики памяти, ошибки и температурное поведение. При обсуждении эффективности сохраняются измерения мощности всего сервера. После изменения планировщика, драйвера или движка повторяются затронутые случаи. Продукт с позиционированием для графики и инференса является кандидатом такой оценки, а не доказательством гарантированной одновременной скорости. Каталог Retrivium объясняет методы проверки, не заявляя измеренные результаты смешанной нагрузки для всего перечисленного оборудования.

Связанные статьи: VRAM GPU, память платы и общая память: как читать спецификации, Бенчмарк GPU для инференса, которому можно доверять. Каталог GPU.

← Все материалы